Mobile App vergaderruimtes

Voor dit project hebben wij samen met het projectteam een mobiele applicatie voor het claimen van vergaderruimtes ontworpen. Het ontwerp werd stapsgewijs uitgewerkt van indivudeel een low-fidelity en mid-fidelity maken naar een gezamenlijk high-fidelity prototype.

Context

Een middelgroot bedrijf ervaart problemen met het gebruik van zijn vergaderruimtes. Veel ruimtes worden vooraf gereserveerd, maar uiteindelijk niet gebruikt. Dit leidt tot inefficiënt ruimtegebruik en frustratie bij medewerkers die op zoek zijn naar een beschikbare werk- of vergaderruimte. Tegelijkertijd wil het facilitair management beter inzicht krijgen in de daadwerkelijke bezetting en benutting van de ruimtes. De organisatie wil bovendien afstappen van het huidige reserveringssysteem. In plaats van vooraf reserveren, wordt een nieuw systeem geïntroduceerd dat real-time informatie toont over welke ruimtes daadwerkelijk beschikbaar zijn. Deze informatie wordt gegenereerd op basis van IoT-sensoren die meten of een ruimte fysiek in gebruik is. Medewerkers kunnen een beschikbare ruimte kortstondig "claimen" om erheen te lopen. Als de ruimte vervolgens niet binnen korte tijd bezet blijkt (via sensordata), wordt deze automatisch weer als beschikbaar weergegeven.

Overzicht van het project

Probleem

Hoe kunnen we medewerkers helpen om snel en betrouwbaar te zien welke vergaderruimtes nu echt beschikbaar zijn op basis van real-time informatie, zodat ze minder tijd verliezen, en tegelijk facilitair management beter inzicht krijgt in het echte ruimtegebruik?

Requirements

  • Realtime overzicht
  • tijdelijke claim functionaliteiten
  • mobiele toegankelijkheid
  • filteropties
  • plattegrond weergave
  • favoriete pagina
Low fidelity ontwerp

Low-fidelity

Datapunt 4 ging over het maken van een schets van het prototype. Deze moest iedereen individueel maken. Het begon met een low-fidelity ontwerp dat later op basis van feedback is verbeterd. Hieronder ziet u de uiteindelijke versie die is ingeleverd. Aan de hand van het probleem uit de opdracht heb ik dit ontwerp gemaakt.

Mid-fidelity

Op basis van feedback van medestudenten heb ik mijn low-fidelity ontwerp verder kunnen verbeteren en uiteindelijk uitgewerkt naar een mid-fidelity versie. In deze versie is kleur toegevoegd. De call-to-action knoppen zijn donker gemaakt en er zijn iconen toegevoegd om het ontwerp visueler en duidelijker te maken.

Mid fidelity ontwerp

High-fidelity

In de laatste fase van het project zijn we met het projectteam bij elkaar gaan zitten en heeft iedereen zijn mid-fidelity ontwerp laten zien. Op basis daarvan hebben we verschillende schermen gecombineerd en samen een high-fidelity prototype gemaakt. In de video ziet u het uiteindelijke prototype.

De belangrijkste onderdelen zijn de header en de footer. In mijn mid-fidelity ontwerp had ik alleen een header. Op basis van feedback en de ontwerpen van mijn teamgenoten is er ook een footer toegevoegd. Het hamburgermenu had iedereen al in zijn ontwerp, dus die is gebleven. Daarnaast zijn er breadcrumbs toegevoegd voor extra navigatie. Over het kleurgebruik was iedereen het eens: een rustige kleur die prettig is om naar te kijken.

Reflectie

Tijdens dit project heb ik geleerd hoe je een design bruikbaar en toegankelijk maakt. Je kijkt daarbij verder dan alleen het kleurgebruik; je denkt na over waarom je bepaalde ontwerpkeuzes maakt en hoe je deze kunt onderbouwen. Daarnaast heb ik geleerd hoe ethiek een rol speelt binnen design en hoe je samen met een team een visueel sterk en functioneel prototype kunt ontwikkelen.